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Botones y Gráficos

SÍMBOLO
El símbolo es un objeto (imagen) que se crea con la intención de que pueda ser utilizado en diversas partes de una misma película, e incluso de otra película distinta.
Ventajas:
 No aumenta tamaño película: un solo símbolo puede ser utilizado muchas veces y, sin embargo, practicamente ocupa un tamaño como si estuviera colocado una vez (el resto son sólo referencias a ése símbolo).
 Diversidad: una vez creado un símbolo lo podremos situar en distintas escenas como diferentes estancias (eso es con diferentes características formales: color luminaciía, transparencia...)
 Gestión la complejidad de trabajar con gran cantidad de ellos en diversos lugares de la película: Para ello, los guardaremos organizaremos en la Biblioteca

 Cuando se va a utilizar un elemento más de una vez:

Es preferible convertirlo en símbolo, (e insertar instancias de ese símbolo en nuestro proyecto cada vez que haga falta; así, cuando el símbolo sufra algún cambiotodas las instancias de ese símbolo se modificarán automáticamente).
 Para crear, en general, un símbolo, hay dos opciones:
  • En el escenario: convertiendo un gráfico que ya se haya creado: mediante menú INSERTAR > CONVERTIR A SÍMBOLO, y a continuación, darle un nombre al símbolo creado y definir el tipo de símbolo (gráfico, botón o clip de película) que se desea utilizar.
  • Desde el comienzo crear un símbolo directamente: a través de menú INSERTAR > NUEVO SÍMBOLO, y a continuación darle un nombre al símbolo creado y definir el tipo de símbolo (gráfico, botón o clip de película) que se desea utilizar. (Con este método, una nuevo escenario se abrirá para que creemos nuestro símbolo, desapareciendo momentáneamente el escenario de nuestro proyecto).
 Para insertar un símbolo en el escenario:
Basta con arrastrarlo desde la Biblioteca al escenario.
TIPOS DE SÍMBOLOS
GRÁFICO
Es una imagen que puede ser:
  • estática (construida directamente con herramientas de dibujo de Flash, o importada y pasada a vectorial,
  • en movimiento: construída en base a su propia Línea de Tiempo. (atención: la animación que contenga este símbolo gráfico animado esta asociada a la ejecución de la película principalno puede incluir sonidosni tampoco control de interactividad)
     Para crear un símbolo con comportamiento de gráfico
    • Directamente en el escenario: dibujar, o importar, un gráfico y convertirlo a símbolo mediante menú INSERTAR > CONVERTIR A SÍMBOLO, (a continuación, darle un nombre al símbolo gráfico creado y definir el tipo de símbolo como gráfico).
    • Desde el comienzo crear un símbolo gráfico: a través de menú INSERTAR > NUEVO SÍMBOLO, definirlo como símbolo gráfico y darle unnombre (Con este método, una nuevo escenario se abrirá para que creemos nuestro símbolo, desapareciendo momentáneamente el escenario de nuestro proyecto)
BOTÓN
Símbolo cuyas instancias tendrán la peculiaridad de ser capaces de recoger eventos del usuario. Esto es, el botón tiene su propia Línea de Tiempos con cuatro estados posibles (que permitirán realizar funciones cuando el usuario los pulse, o pase por encima de ellos):
  • Arriba (up): Este es el estado original del botón, la apariencia que tendrá cuando el usuario no este interactuando con él.
  • Sobre (over): Este es el estado que mostrará el botón cuando el usuario pase con el ratón por encima de él.
  • Abajo (down)Este es el estado que mostrará el botón cuando el usuario presione el botón.
  • Acierto (hit): Este estado no se llega a visualizar nunca. Su objetivo es definir el área de influencia del botón, es decir, la zona en la que el botón será sensible a los eventos del usuario.
Cada estado, en su Línea de Tiempos, permite incluir acciones de interactividadsonidos, e incluso insertar símbolos tipo clip de película.
 Para crear un símbolo con comportamiento de botón
    1. Crear un nuevo símbolo utilizando menú INSERTAR > NUEVO SÍMBOLO, (o modificar un símbolo gráfico existente en el escenario menú INSERTAR > CONVERTIR A SÍMBOLO)
    2. En la Línea de Tiempo del nuevo símbolo botón, crear un fotograma clave para cada uno de los cuatro estados del botón.
    3. Definir, en cada uno de los fotogramas claves primeros (arriba, sobre, abajo), la apariencia que se desea para el botón en cada momento, así como en 4: el área de acierto.
      1. (Una vez definido el botón, se podrán utilizar distintas instancias de éste para realizar acciones dentro de la película, como: parar la reproducción, ir a otra escena de la película, o acciones más complejas utilizando "actionscripting", que es el lenguaje de programación propio de Flash)
CLIP DE PELÍCULA
Es un tipo de símbolo parecido a los símbolos gráficos (tiene Línea de Tiempo, puede contener otros símbolos...), pero, además, le podemos añadir sonidoy, característica especialmente interesante, la animación generado en su Línea de Tiimpo, será totalmente independiente a la ejecución de la película principal. (esto es: aunque la película principal se pare (por ejemplo, por una acción de stop), el clip de película seguirá moviéndose)
 Para crear un símbolo con comportamiento de clip de película
  • Directamente en el escenario: dibujar, o importar, un gráfico y convertirlo a símbolo clip de película mediante menú INSERTAR > CONVERTIR A SÍMBOLO,
  • A continuación, darle un nombre al símbolo gráfico creado y definir el tipo de símbolo como clip de película).
    Luego editar su Linea de Tiempo con las modificaciones pertientes para genrar la animación etc.
  • Desde el comienzo crear un símbolo clip de película: a través de menú INSERTAR > NUEVO SÍMBOLO,
  • definirlo como símbolo clip de película y darle un nombre (Con este método, una nuevo escenario se abrirá para que creemos nuestro símbolo, desapareciendo momentáneamente el escenario de nuestro proyecto).
    Luego en ese nuevo escenario editar su Linea de Tiempo con las modificaciones pertientes para generar la animación etc.Resultado de imagen para Botones y Gráficos flash

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